在戳屏游戏中,角色的定位决定了其在游戏中的主要职能,而核心机制则是角色发挥作用的关键所在。
角色定位大致可分为输出型、防御型、辅助型和控制型。输出型角色的主要任务是对敌人造成高额伤害,他们往往具有高攻击力或者强大的技能伤害系数。例如,在某热门戳屏游戏中的刺客角色,其普通攻击的伤害就比其他职业高20%,并且其技能伤害会随着等级提升呈指数增长。防御型角色则是团队的护盾,能够承受大量伤害,保证队友的生存。像游戏中的坦克角色,其生命值和物理防御、魔法防御属性都远高于其他角色,在面对敌方高爆发阵容时,能够为队友吸收超过70%的伤害。
辅助型角色主要提供各种增益效果,如回血、加攻、加防等。以某游戏中的牧师角色为例,其技能可以瞬间回复队友30%的生命值,并且还能施加一个持续5秒的防御加成状态,使队友受到的伤害降低15%。控制型角色擅长限制敌人的行动,通过眩晕、减速、沉默等效果打乱敌方节奏。比如冰法师这个角色,其冰冻技能可以使敌人冻结3秒,在这3秒内敌人无法进行任何操作。
核心机制方面,不同角色有不同的触发条件和效果。有的角色需要积攒能量条来释放大招,能量条通过普通攻击或者受到伤害来积攒。还有的角色是根据自身的状态来触发特殊效果,例如生命值低于30%时,伤害提升50%。
(1)主动技能
每个角色通常有3
第二个主动技能可能是一个单体高爆发技能,用来斩杀残血或者对敌方关键英雄进行点杀。如刺客角色的背刺技能,当从敌人背后发动攻击时,伤害会提高1.5倍。这个技能在实战中,如果运用得当,可以瞬间将敌方脆皮英雄的血量清空。
大招往往是角色最强大的技能,具有高伤害、大范围或者强力控制效果。例如,法师角色的大招是召唤一道雷电,对直线上的所有敌人造成500点伤害,并且会眩晕敌人1秒。这个技能在团战中的释放时机非常关键,如果能够命中多个敌方英雄,就可以瞬间改变战局。
(2)被动技能
被动技能不需要主动释放,但却能持续影响角色的战斗能力。防御型角色的被动技能可能是受到伤害时反弹一定比例的伤害给攻击者。像某坦克角色,其被动技能可以反弹30%所受到的物理伤害给敌人。这就使得敌人在攻击他时需要考虑到自身可能受到的反伤。辅助型角色的被动技能可能是增加自身的治疗效果或者队友的增益效果持续时间。例如,牧师角色的被动技能可以使他的治疗技能效果提升20%,并且增益状态的持续时间延长2秒。
(1)输出型角色装备
对于输出型角色,武器的选择至关重要。高攻击力的武器是首选。例如在一款戳屏游戏中,名为“破魔之刃”的武器,它可以提供200点攻击力,并且有10%的几率造成双倍伤害。这对于依赖普通攻击输出的射手角色来说非常合适。
除了武器,还要搭配增加暴击率和暴击伤害的装备。如“暴击护手”,可以增加25%的暴击率和50%的暴击伤害。对于输出型角色来说,暴击属性可以在瞬间打出高额伤害。还要根据敌方阵容选择穿透装备,如果敌方防御较高,就需要选择物理穿透或者魔法穿透装备,以保证伤害的有效输出。
(2)防御型角色装备
防御型角色主要注重生命值、物理防御和魔法防御的提升。“泰坦战甲”这件装备可以提供1000点生命值、200点物理防御和100点魔法防御。对于坦克角色来说是一件非常基础且实用的装备。
为了提高自身的生存能力,还可以选择带有回血效果或者减伤效果的装备。例如“生命源泉”装备,每秒可以回复自身1%的生命值,在持续战斗中可以保证坦克角色的血量不会过低。
(3)辅助型角色装备
辅助型角色的装备主要以增加治疗效果、增益效果持续时间和自身生存能力为主。“圣洁法杖”可以提升30%的治疗效果和增益效果持续时间。辅助也需要一定的防御装备来保证自己在战场上的存活,像“守护披风”就可以提供一定的物理防御和魔法防御。
(4)控制型角色装备
控制型角色可以选择增加控制时间和技能冷却缩减的装备。“冰魄戒指”可以使控制技能的时间延长1秒,并且减少技能冷却时间10%。这样可以让控制型角色更频繁地使用控制技能,在战场上更好地限制敌人的行动。
(1)常规输出阵容
一个典型的输出阵容可以由一个射手、一个法师和一个刺客组成。射手负责在后排持续输出,其攻击距离远,可以对敌方前排造成稳定的伤害。例如在某游戏中,射手在安全距离内对敌方坦克进行攻击,每秒可以造成300
(2)坦克控制阵容
这种阵容以坦克和控制型角色为主。多个坦克在前面吸收伤害,为控制型角色创造输出环境。控制型角色则通过各种控制技能限制敌人的行动,使敌人无法有效地进行输出。例如,两个坦克在前方顶住敌方的攻击,三个控制型角色分别使用眩晕、减速和沉默技能,让敌方英雄陷入无法行动的状态,然后己方的输出型角色就可以安全地进行输出。
(3)均衡阵容
均衡阵容包含了输出、防御、辅助和控制型角色。防御型角色负责承受伤害,辅助型角色保障团队的续航和增益,控制型角色限制敌人行动,输出型角色进行伤害输出。这种阵容的优点是各方面能力比较均衡,在面对不同类型的敌方阵容时都有一定的应对能力。
(1)实战评测
在多次实战测试中,不同的阵容和角色表现各有差异。输出阵容在前期对线阶段具有很强的压制力,如果能够在前期取得优势,就可以迅速扩大战果。但是其缺点是防御能力较弱,如果被敌方控制型角色抓住机会,很容易被秒。
坦克控制阵容在团战中的表现非常出色,能够有效地限制敌方的输出,但是在推塔和清兵方面比较吃力,容易被敌方的分推战术所克制。
均衡阵容的稳定性较好,在各个阶段都能够发挥一定的作用。不过由于各方面能力都比较平均,在面对极端阵容时可能缺乏针对性的应对策略。
(2)版本强度评级
在当前版本中,均衡阵容的整体强度评级为A级。它能够适应大多数的游戏场景,虽然没有特别突出的优势,但也没有明显的短板。
输出阵容的强度评级为B级。其强大的输出能力在特定情况下可以发挥巨大的作用,但是其生存能力的短板使其在面对一些针对性阵容时比较吃力。
坦克控制阵容的强度评级为B - 级。虽然在团战中有很强的控制能力,但是在游戏的其他方面表现较为薄弱,需要依靠团队的配合和战术的运用才能取得较好的成绩。