将军之刃攻略

新手攻略
1. 熟悉角色:游戏中有忍者隼人、武士无垠、歌妓爱子、手琢磨和陷阱师友希5名角色,他们各有特点和技能,例如隼人是敏捷的忍者,凭剑和手里剑能无声杀敌;无垠能使用强有力的方法一次打败多个恶人,且是唯一能战胜武士的人;爱子擅长伪装,扮成艺妓能分散敌人注意力等。
2. 掌握操作:
键位操作:例如A键是技能1,S键是技能2,D键是技能3,F键是技能4,G键是技能5,Y键是选择击倒,T键是狸猫嚎叫,空格键是蹲伏,Ctrl键是使用模式,shift键是影子模式,tab键是保存路径等。
移动:用鼠标控制角色移动,如隼人的运动能力强大,攀爬和跳跃是强项,山崖上路好找,抵达悬崖处用ALT转动视角找山路。
暗杀:熟练暗杀一名士兵后展开瞭望地图,可选择刀刃空中刺杀敌人,按Y可切换到击昏,但敌人一段时间后会醒来且返回原来位置。
躲避敌人视线:在庭院外面维持蹲伏(空格)就不会被敌人发现,还可利用敌人视野盲区行动,将鼠标瞄准敌人后右击,即可查看他的视野。
3. 注意事项:
触发警报:增援敌人定量出,但杀完就出,源源不断;制造的意外事件不会触发警报,如马车压死、被悬挂的木架砸死等;打晕醒来的敌人会在一定范围内四处搜查,丢弃到房屋内会出来,丢弃到水缸或者水井里就不再出来,可以从高台、峭壁边沿扔下,晕的敌人摔不死;有定期碰头的巡逻守卫会因为同伴没在岗位或按时碰头产生怀疑,并在第一次发现后触发一段巡查模式。
平民警报:打晕的平民醒来后看到异状会去报告士兵引发警报,如果没看到异状,会跑到房间或马车里躲避,不再出来,并且不会去报告,平民打晕后扔进屋子不再出来。
勾引敌人:没有技能的勾引手段,士兵不会离开位置探查,视野内有发现时间设定(困难模式只会加快发现你的时间),没俘虏概念,发现人就开枪打。
技术解析
1. 角色技能配合:
隼人技能配合:影子模式(选定砍杀或跳杀的敌人A),飞镖或敌人B同时按Enter,不报警双杀;影子模式(选定跳杀的敌人A),敌人B同时按Enter,在速度飞镖敌人C,不报警三杀(有难度,飞镖一定要快)。
友希技能配合:影子模式(选定砍杀、跳杀或敌人B),笛子诱惑敌人A和B,敌人A中陷阱时同时按Enter,不报警双杀(不用有难度,笛子诱惑后判断敌人位置有难度)。
爱子技能配合:会话时,影子模式(选定砍杀敌人A),敌人B同时按Enter,不报警双杀。
多人技能配合:友希、小松鼠、清酒可拉敌人(相当于拉怪),其他人用影子模式干倒拉过来的敌人,特别是无限的剑锋一下子AOE。
2. 动态检测:
锥形视图:《影子战术》是一款几乎传递信息完美的游戏,没有战争迷雾,敌人不会随机复制,并且他们的行为总是可以预测的(只要他们不积极地搜索玩家)。当解决问题时只能看到一个锥形视图是一个半隐藏信息,迫使玩家在紧张中记忆守卫的巡逻范围,并且使得围绕着锥形视图的玩法更加有趣;只有一个锥形视图可以防止界面变得混乱难以阅读。
当忍者被发现时:音效播放特有的声音提示,告诉玩家他已经被发现了;对焦当前敌人的锥形视图会自动聚焦在玩家角色身上,即使是另一个敌人的锥形视图被激活,这会立即告诉玩家是谁发现了他;慢动作游戏进入慢动作,可以给玩家机会反应;黄色如果锥形视图是绿色的,那么从守卫的眼睛开始就用黄色填充,一旦黄色部分到达玩家角色所在位置,那么敌人就真的检测到他们,并且开始射击和发出警报声,如果玩家角色进入黄色区域那么守卫就会立刻检测到他们。
隐藏内容挖掘
1. 隐藏成就:例如第四关隐藏成就“释放海怪”。
2. 隐藏徽章:如“狡兔三窟成就”等。
3. 隐藏尸体:有隐藏250具尸体、750具尸体的成就,注意藏尸体就行,750具尸体这个估计一遍通关不一定能得到,多刷就行。
玩家意见和建议
1. 优点:
关卡设计:教课书般关卡设计,关卡设计思路清晰,游戏要素排布适当,关卡细节处理到位。游戏总共13关,每一关的整体关卡设计基本上都是一个大的方向,比较典型的比如第一关是很线性的培训关,第二关开始出现了多线流程,第三关出现了主张回避敌人的潜入关卡,之后的机关都是之前这些要素的有机组合。之后由于可控角色数量增多,第八关出现了角色起始点分散在关卡两边的设计,解决掉的敌人可以互相照应。最后一关的最后部分居然出现了平台跳跃。
操作便捷:支持手柄,接近后自动拾取(已触发的)陷阱和(已投掷的)手里剑,镜自动跟踪目标,暗影战术预先录制动作(移动、使用物品、攻击),在指定时刻触发。
敌人布局和任务目标:相比《盟军敢死队》,《暗影战术》的室外地图更小,没有水下和室内环境,但是敌人布局巧妙,看似落单的敌兵或许被远处某条窄窄的视线覆盖,又或许恰好站在忍者们的技能范围外。每关除了主要任务,还有若干可选的次要任务。某些任务完成后将触发过场动画或者忍者之间的对话,这种做法既调整了游戏节奏,又能用来塑造人物。
用对话塑造人物:例如第七关,三人潜入渔村情报。任务开始前,隼人说明目标和路线,但是爱子不赞同他选择的路线。任务途中,两人时常为此拌嘴。这些对话有两个作用,向玩家传递信息,展现人物性格。隼人有点固执和孩子气,爱子成熟稳重、能言善辩。到了第十一关,隼人和爱子潜入温泉浴场时,上述对话才显现出第三个作用。隼人原本把做任务当成过家家,现在为何寡言少语?如果没有第七关的对话做铺垫,第十一关的沉默有说服力吗?。
2. 缺点:
操作手感:用键鼠游戏时,镜头的移动过于迟缓,拖动鼠标总会感到一阵莫名延迟;战斗时难以锁定想要攻击的敌人,对着同一地点双击鼠标就会取消潜行进入跑动状态。
新手指引缺失:《影子战术:将军之刃—爱子的选择》作为DLC,新手指引缺失,新玩家贸然游玩可能挫败感过高,第一关就会卡上几个小时;对于没有接触过《影子战术:将军之刃》甚至RTT游戏的玩家而言,调整难度,确实提供了很大的便利,但游戏中的一些引导和解释,与其说是新手指引,不如说是在给老玩家“复健”。
流程过短:相比于前作的13个关卡,《影子战术:将军之刃—爱子的选择》满打满算只有5个关卡,除开三个大关外,两个小关更偏向对角色操作的熟悉,流程着实短得可怜。即便是对RTT游戏“零基础”的玩家,也只需要十几个小时,就能打通全部关卡。