《Meet》是一款由SolinGames开发的独立游戏,融合了Roguelike元素和Topdown视角射击玩法。游戏的主题围绕大叔和萝莉的故事展开,采用玩具化+lowpoly的画面风格,营造出独特的视觉体验。
玩法详解

基本玩法
角色切换:玩家在游戏中需要切换控制小萝莉和大叔两个角色。
收集星星:小萝莉的任务是收集散落在地图上的黄色五角星,并将它们放入传送门或者路边的空瓶子中。
躲避敌人:在收集星星的过程中,小萝莉需要躲避各种攻击性动物的追击。
道具获取:如果将星星放入空瓶子中,夜晚大叔就可以在瓶子里获得随机道具,如更高级的武器或驱散动物的道具。
大叔的任务:夜晚时,大叔出现,通过“时光倒流”,他会重新经历小萝莉白天所行走的路线,并且只有小萝莉走位才会出现光亮区域,大叔要利用这些信息保护小萝莉并击杀敌人。
通关条件:将三个星星放入传送门即可通关,如果星星离传送门太远,可以考虑将其中一颗星星放入瓶子中为大叔提供更好的武器支持。
属性提升:每完成一次关卡挑战,玩家可以获得属性增加选择,如增加角色移动速度、增加攻击力、增加生命值等,但只能选择其中一个进行增加。
游戏特点
1. Roguelike元素
随机要素:游戏中包含随机地图、随机道具点和随机怪物生成等。每次游戏的体验都会因为这些随机元素而有所不同,增加了游戏的可重复性和挑战性。
死亡重来:玩家死亡后需要重新开始游戏,这种机制促使玩家不断尝试和提高自己的游戏技巧。
过程积累:玩家在游戏过程中的升级和道具获取等都是积累的过程,这些积累可以帮助玩家在后续的游戏中取得更好的成绩。
2. Topdown视角射击
视角与操作:游戏采用Topdown视角,玩家通过虚拟摇杆控制角色移动和射击方向。这种视角提供了广阔的视野,便于玩家观察和规划行动路线。
自动瞄准:为了适应手机游戏的操作特点,游戏采用了自动瞄准机制。玩家的操作更多体现在使用道具的时机和躲避走位控制距离上。
武器设计:游戏中的武器设计偏向玩具化,如水枪等,与游戏的折纸和童趣世界设定相契合。
3. 基于时间轴的交互
录像概念:游戏的核心交互基于“录像”概念,大叔的行动是基于小萝莉白天的行动记录。这种设计类似于玩家自己和自己配合的玩法,增加了游戏的趣味性和策略性。
时间分布:游戏中的时间分布是日夜交替,白天小萝莉活动,夜晚大叔活动,这种设计不仅增加了游戏的变化,也与游戏的主题相呼应。
4. 小清新风格
画面风格:游戏采用玩具化 + lowpoly的画面风格,色彩鲜艳,角色和场景设计都充满了童趣,给玩家带来轻松愉悦的视觉体验。
音乐与氛围:游戏的背景音乐(BGM)受到好评,与游戏的小清新风格相匹配,营造出温馨而不失挑战的游戏氛围。
角色特点
1. 小萝莉
移动与收集:小萝莉的移动速度相对较慢,尤其是在抱着星星的时候。她的主要任务是收集星星并将它们放入传送门或者空瓶子中。在遇到敌人追击时,可以躲在草里躲避敌人。
道具提供:如果小萝莉在白天将星星放入空瓶子中,夜晚大叔就可以从瓶子里获得随机道具,这是游戏中角色协作的重要部分。
2. 大叔
战斗与保护:大叔的角色定位是战斗和保护小萝莉。他可以使用武器击杀敌人,并且在夜晚时,他的行动依赖于小萝莉白天的行动记录。大叔的视野依赖于小萝莉的走位,只有小萝莉走过的地方才会有光亮。
道具获取:大叔可以从小萝莉放入星星的空瓶子中获得随机道具,这些道具可能是更高级的武器或者其他有助于战斗的物品。
游戏指南
1. 新手教程
游戏的新手教程以折纸风的动画形式呈现,虽然有些玩家可能觉得教程内容有些文艺,但基本的游戏操作和目标都在教程中有详细介绍。玩家需要通过教程学习如何控制小萝莉收集星星、躲避敌人以及如何利用道具等基本操作。
2. 游戏策略
星星的使用:玩家需要根据星星与传送门的距离以及周围敌人的情况,决定是直接将星星放入传送门还是放入空瓶子中为大叔提供道具支持。
角色协作:玩家需要在小萝莉和大叔两个角间灵活切换,利用各自的特点完成游戏目标。例如,在白天小萝莉可以通过收集星星和放置道具为夜晚的大叔做好准备,而夜晚大叔则要利用获得的道具保护小萝莉并击杀敌人。
属性提升选择:在每完成一次关卡挑战后,玩家需要根据自己的游戏风格和后续关卡的预期难度,选择合适的属性进行提升,如增加移动速度可以帮助小萝莉更快地收集星星和躲避敌人,增加攻击力则可以让大叔在夜晚更有效地击杀敌人。
3. 游戏中的资源
游戏币:游戏的挑战地图中会随机出现游戏币,玩家可以收集游戏币在商城购买辅助道具或者用于“复活”。
道具:游戏中的道具可以通过小萝莉将星星放入空瓶子中获得,这些道具对于大叔在夜晚的战斗非常重要,玩家需要合理利用道具来提高游戏的通关效率。